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变量(Variables)

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反复是音乐的一个重要部分 除了对音符和乐句做反复 还需要对较大的乐句或乐章做反复 如果只使用Alda的反复语法 可能会很麻烦 为了获得更大的灵活性 并使代码更清晰 您可以用变量序列命名

定义变量

您可以使用variableName = events go here这样的语法来定义变量 例如:

motif = b-8 a g f e g a4

在这个代码中 定义了一个名为motif的变量 之后可以在乐谱中任何地方使用 这里面存放了[b-8 a g f e g a4]这一事件序列

您也可以将多行代码放在一个变量中 只需要将它们写在一对中括号[]中 这称之为多行事件序列:

motif = [
b-8 a g f
e g a4
]

使用变量

在定义变量后 我们可以使用这个变量 只需在乐器部分写出变量的名称即可:

piano:
o2 motif < motif d1

变量也可以像事件序列一样做反复:

piano:
motif *3

变量作为别名

严格来说 变量不一定是事件序列 它也可以是单个的事件 比如可以给特定的属性创建别名 这样会非常方便:

quiet = (vol 25)
loud = (vol 50)
louder = (vol 75)

notes = c d e

piano:
quiet notes
loud notes
louder notes

变量嵌套

变量中可以包含先前定义的其他变量 这样您就可以从较小的组件写起 模块化地构建乐谱

notes = c d e
moreNotes = f g a b
lastOne = > c

cMajorScale = notes moreNotes lastOne

piano:
cMajorScale

命名规则

变量的名称有以下这些规则: