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反复是音乐的一个重要部分 除了对音符和乐句做反复 还需要对较大的乐句或乐章做反复 如果只使用Alda的反复语法 可能会很麻烦 为了获得更大的灵活性 并使代码更清晰 您可以用变量为序列命名
您可以使用variableName = events go here
这样的语法来定义变量 例如:
motif = b-8 a g f e g a4
在这个代码中 定义了一个名为motif
的变量 之后可以在乐谱中任何地方使用 这里面存放了[b-8 a g f e g a4]
这一事件序列
您也可以将多行代码放在一个变量中 只需要将它们写在一对中括号[]
中 这称之为多行事件序列:
motif = [
b-8 a g f
e g a4
]
在定义变量后 我们可以使用这个变量 只需在乐器部分写出变量的名称即可:
piano:
o2 motif < motif d1
变量也可以像事件序列一样做反复:
piano:
motif *3
严格来说 变量不一定是事件序列 它也可以是单个的事件 比如可以给特定的属性创建别名 这样会非常方便:
quiet = (vol 25)
loud = (vol 50)
louder = (vol 75)
notes = c d e
piano:
quiet notes
loud notes
louder notes
变量中可以包含先前定义的其他变量 这样您就可以从较小的组件写起 模块化地构建乐谱
notes = c d e
moreNotes = f g a b
lastOne = > c
cMajorScale = notes moreNotes lastOne
piano:
cMajorScale
变量的名称有以下这些规则:
_ - + ' ( )